雑談 掲示板 (6217コメント) 最終更新日時:2016/10/09 (日) 18:22 雑談 掲示板に戻る コメント(6217) コメント ななしの魔ペットさん No.81686426 2015/06/27 (土) 23:35 通報 最近、敵の強さがインフレし過ぎてません? あんなに苦労して勝っても、50%切るようなドロップ率。(毎回記録してましたが、 40%前後が多くて、たまに35%や55%位でした。母数が多くないですが) 前からいたフレンドの方々もどんどんログインしなくなってるし、もう末期なのかな、このゲームは、、、 返信数 (13) 2 × └ ななしの魔ペットさん No.81690929 2015/06/27 (土) 23:57 通報 同感です 私のフレも課金の良い武器やペット持っているにもかかわらず、5日以上ログインしていないと表示される人が増えてきました… そもそも特性導入するなら、難易度下げるか ドロップ率上げるか 必要行動力の数減らすか なんらかで緩和させないとバランスとれなくてストレスゲームにしかならないのに… 0 × └ ななしの魔ペットさん No.81699293 2015/06/28 (日) 00:41 通報 自分も同感です。 格上のフレさんがログインしなくなっているのが、特性導入後から明らかに増えました。 まぁその前から(カインやURの実装、夢貨の一件辺りから)徐々に皆さんのモチベが下がってきたように思います。 特に初期の頃からやっていたり長くやっていた人達が辞めていくようになったと思います。 上が抜けて新しい勢力が出てきて、上手く新陳代謝が出来ているとは思えないので、運営には今いるユーザーの人達を大事にして欲しいです。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.81703889 2015/06/28 (日) 01:10 通報 同感です。 頑張っても運悪かったら努力が報われません。 自分も最近そんなに頑張る気ないからイン減り気味だけど、その分、違うことに時間使えてそれはそれで良いかな~って。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.81716944 2015/06/28 (日) 03:18 通報 クエの難易度調整や新要素等、ゲームが楽しくなるようにやってもらうのなら歓迎ですが、 後出しで昔頑張った人をがっかりさせるのは、ゲーム寿命を縮めるだけで良くない思います。 最近の新要素で、今まで課金してガチャ産強化したりスキルマした方々どれだけ砕け散ったことか… もうやっちゃったものは仕方ないのかもしれないけど、 もっと確定要素を増やしてストレス緩和した方が、長い目で見て良いと思います。 0 × └ 名無しのサボテンくん No.81720457 2015/06/28 (日) 04:40 通報 とりあえず数増やしたり状態異常ばら蒔こうって感じなのがなぁ 強くなったというより悪い意味でめんどくさくなっただけの印象 今はもう以前ほど優秀なスタッフも残ってないようですしユーザー目線で気持ちよくプレイ出来るゲームはもう作れないんじゃないかなぁと…… 1 × └ 木主 No.81721107 2015/06/28 (日) 05:03 通報 僕も特性が、一番愚策だと思います。 導入するなら、せめて以前の課金アイテムだけでも、ステータスの見直しをしないと、課金ユーザは馬鹿馬鹿しくなっちゃいますよね。。。 それでも輝化や限界突破用アイテム、あとミッションなんかは、わりと良い仕組みだと思ったんですが、特性システムと今のゲーム難易度だと疲れるばかりで、続ける人もどんどん減るだろうなあ。。。 所詮、課金ゲームなんで、ユーザ満足度上げて永続させるより、飽きられるまでの短期間にいかに課金させるかしか考えてないんでしょうね。 スクエアエニックスでしたっけ、このゲーム?なんかがっかりですね。初期は楽しかったのに。 0 × └ 正拳伝説w No.81740098 2015/06/28 (日) 10:47 通報 確定要素なら、コンティニー毎とか、50%で抽選もれて宝石剣がドロップする毎に降臨武器のドロップ率が+5%されるとかだったらいいなぁ。そうすれば10回クリアすれば、1個は確保出来るのに…とか思っておりまする。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.81743729 2015/06/28 (日) 11:20 通報 毎回ガチャラインナップを限凸させてたフレンドがエリートの実装でログインしなくなりました 過去の課金アイテムはすべてエリート扱いにするってのは必須だったんじゃないかな?この先、課金でエリート出すって考えたら今までの数倍お金がかかるわけだし 難易度も極級はともかく中級と上級の差が大きすぎ 以前あったカニカニや今のクリラ、魔ペスキル発動で転倒させてラッシュ ユーザーがこういう戦い方するのって「タッチ操作(回避)でプレイできる難易度じゃない」ってことだよね? 一つだけ擁護するなら魔ペ(魔法生物除く)のデザインとモデリングは秀逸! 0 × └ ななしの魔ペットさん No.81761372 2015/06/28 (日) 13:49 通報 いくらかは課金しましたが、もう課金する気はなくなりました。 一番の理由はやはり特性ですね。 今まで揃えたアイテムの価値を落とされ、厳しいガチャやドロップを更に厳しくしてます。 その上、保障(既存はエリート化やドロ率の向上など)は一切無しですからね。 そりゃあ前からやってる人ほどやめますよ。 はっきり言って自分もやめたいですが、これが聖剣であるが故にやめれません。 1 × └ ななしの魔ペットさん No.81770722 2015/06/28 (日) 15:04 通報 特性は好きですが、既存のエリート化の手段がないのは 非常に残念ですよね。 せめてマナの欠片で「エリート化ラビ」みたいなアイテムがあれば 有難いんですが。 関係ないけど魔ペット図鑑見てると、わりと表情豊かで可愛いですよ。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.81907686 2015/06/29 (月) 13:38 通報 カニカニも通用しないし打ち逃げも追い付かれるか飛び道具 バ火力でゴリ押しが最善の廃課金仕様ってアクションとしては終わってますよね… 0 × └ ちゅーそん◆fg7djEVRsc No.81943043 2015/06/29 (月) 18:08 通報 メビウスファイナルファンタジーを始めてから、こちらのインはめっきり減りました。 こないだのストーリー消化したくらいです。 SRの数が増えても当たる確率は変わらないので、お目当ての物はどんどん当たりにくくなる仕様。 にも関わらず、ガチャ産といえど限界突破しないと使い勝手も良いとはいえない状況。 疲れるだけで魅力が感じられない気はします。 余ってた精霊石で11連一回しましたが、SRはおろか月属性なんてひとつも出ませんでしたよ。 そもそもどうして一つの属性だけ追加してしまったのか… 木と光と闇は…?聖剣において小出しする意味もない気が。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.82085586 2015/06/30 (火) 15:53 通報 もうストーリーだけやってるのが一番いいかもしれませんね。 イベやってもガチャやってもストレスですからねぇ。 今回のFF外伝コラボもとても期待していただけにがっかりしました。 属性については小出しは小出しかもしれませんが、私は一つの 課金誘導だと思ってます。今更感がありますが。 ここにきての特性や属性追加、不具合の対処の遅さなど数え上げたらキリが無いですが、 こりゃあ本格的に運営ヤバイんじゃないか?と勘繰ってしまいますね。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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あんなに苦労して勝っても、50%切るようなドロップ率。(毎回記録してましたが、 40%前後が多くて、たまに35%や55%位でした。母数が多くないですが)
前からいたフレンドの方々もどんどんログインしなくなってるし、もう末期なのかな、このゲームは、、、
私のフレも課金の良い武器やペット持っているにもかかわらず、5日以上ログインしていないと表示される人が増えてきました…
そもそも特性導入するなら、難易度下げるか ドロップ率上げるか 必要行動力の数減らすか なんらかで緩和させないとバランスとれなくてストレスゲームにしかならないのに…
格上のフレさんがログインしなくなっているのが、特性導入後から明らかに増えました。
まぁその前から(カインやURの実装、夢貨の一件辺りから)徐々に皆さんのモチベが下がってきたように思います。
特に初期の頃からやっていたり長くやっていた人達が辞めていくようになったと思います。
上が抜けて新しい勢力が出てきて、上手く新陳代謝が出来ているとは思えないので、運営には今いるユーザーの人達を大事にして欲しいです。
頑張っても運悪かったら努力が報われません。
自分も最近そんなに頑張る気ないからイン減り気味だけど、その分、違うことに時間使えてそれはそれで良いかな~って。
後出しで昔頑張った人をがっかりさせるのは、ゲーム寿命を縮めるだけで良くない思います。
最近の新要素で、今まで課金してガチャ産強化したりスキルマした方々どれだけ砕け散ったことか…
もうやっちゃったものは仕方ないのかもしれないけど、
もっと確定要素を増やしてストレス緩和した方が、長い目で見て良いと思います。
強くなったというより悪い意味でめんどくさくなっただけの印象
今はもう以前ほど優秀なスタッフも残ってないようですしユーザー目線で気持ちよくプレイ出来るゲームはもう作れないんじゃないかなぁと……
導入するなら、せめて以前の課金アイテムだけでも、ステータスの見直しをしないと、課金ユーザは馬鹿馬鹿しくなっちゃいますよね。。。
それでも輝化や限界突破用アイテム、あとミッションなんかは、わりと良い仕組みだと思ったんですが、特性システムと今のゲーム難易度だと疲れるばかりで、続ける人もどんどん減るだろうなあ。。。
所詮、課金ゲームなんで、ユーザ満足度上げて永続させるより、飽きられるまでの短期間にいかに課金させるかしか考えてないんでしょうね。
スクエアエニックスでしたっけ、このゲーム?なんかがっかりですね。初期は楽しかったのに。
過去の課金アイテムはすべてエリート扱いにするってのは必須だったんじゃないかな?この先、課金でエリート出すって考えたら今までの数倍お金がかかるわけだし
難易度も極級はともかく中級と上級の差が大きすぎ
以前あったカニカニや今のクリラ、魔ペスキル発動で転倒させてラッシュ ユーザーがこういう戦い方するのって「タッチ操作(回避)でプレイできる難易度じゃない」ってことだよね?
一つだけ擁護するなら魔ペ(魔法生物除く)のデザインとモデリングは秀逸!
一番の理由はやはり特性ですね。
今まで揃えたアイテムの価値を落とされ、厳しいガチャやドロップを更に厳しくしてます。
その上、保障(既存はエリート化やドロ率の向上など)は一切無しですからね。
そりゃあ前からやってる人ほどやめますよ。
はっきり言って自分もやめたいですが、これが聖剣であるが故にやめれません。
非常に残念ですよね。
せめてマナの欠片で「エリート化ラビ」みたいなアイテムがあれば
有難いんですが。
関係ないけど魔ペット図鑑見てると、わりと表情豊かで可愛いですよ。
バ火力でゴリ押しが最善の廃課金仕様ってアクションとしては終わってますよね…
こないだのストーリー消化したくらいです。
SRの数が増えても当たる確率は変わらないので、お目当ての物はどんどん当たりにくくなる仕様。
にも関わらず、ガチャ産といえど限界突破しないと使い勝手も良いとはいえない状況。
疲れるだけで魅力が感じられない気はします。
余ってた精霊石で11連一回しましたが、SRはおろか月属性なんてひとつも出ませんでしたよ。
そもそもどうして一つの属性だけ追加してしまったのか…
木と光と闇は…?聖剣において小出しする意味もない気が。
イベやってもガチャやってもストレスですからねぇ。
今回のFF外伝コラボもとても期待していただけにがっかりしました。
属性については小出しは小出しかもしれませんが、私は一つの
課金誘導だと思ってます。今更感がありますが。
ここにきての特性や属性追加、不具合の対処の遅さなど数え上げたらキリが無いですが、
こりゃあ本格的に運営ヤバイんじゃないか?と勘繰ってしまいますね。
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