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    • No.86601525
    • ななしの魔ペットさん
    レイドのハイエナはやはり現状ではいたしかたないのでしょうね。
    チームメンバー+ランダムで選ばれる現在のレイドバトルメンバー構成での現レイドでは防ぎようがない気がします。
    むしろその点ではチームメンバー間で意思疎通ができる機能が欲しいところです。
    ハイエナの問題では、逆にユニオンやチームのフレのポイントを上げるために瞬殺可能なレベルを持った方がボスを討伐すれすれで中断し、残りチームメンバーで大量点獲得に行く!なんて方法もとれるようになりますよね。
      • No.86603668
      • ななしの魔ペットさん
      与ダメージによるポイント割りでいいと思います。
      共闘すれば与ダメと葉っぱボーナスも出るしメリット有り。
      弱い人でも強い人でも恩恵の差はないから不満も出ないと思います。
      ハイエナしても与ダメが低かったら特に旨味もないし。
      運営が対象できればですが…
      • No.86603985
      • ななしの魔ペットさん
      与ダメージだけが絶対的なポイントになると新規さんや弱い人が共闘を楽しめないので
      チームプレイでも高ポイントを狙えるように、という仕組みなのだと思います。
      みんなでコンボ繋いでボーナス上げて、みんなで撃破して高ポイント!
      コンセプトはとてもいいと思いますよ。
      • No.86605034
      • ななしの魔ペットさん
      最終日、ムーンフェイス持ちの方の補佐として異常状態を振り撒いていたんですが、
      一回入るごとに倒せていたので端から見たらハイエナと思われていたのかな。。。
        • No.86610516
        • ななしの魔ペットさん
        それは無いですよ。状態異常付けてくれる人はありがたかったですよ。私個人の意見ではありますが・・・。
        木主さんの仰るように、意思疎通が出来るようになればいいんですけれどね・・・。
        レイドの画面にチャット機能か掲示板機能が欲しい所。
        • No.86616726
        • ななしの魔ペットさん
        装備見たらわかるけど、全員が装備チェックしてるわけじゃないし、状態異常が補佐になるって知らない人もいるだろうからハイエナと勘違いする人も多少はいるかもしれませんね。
        だからちょくちょく新品のボスを狙ってコンボ要員になるのもいいと思います。
      • No.86618783
      • ななしの魔ペットさん
      なんでそんな気を使いながらゲームしないといけないんだw

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