雑談 掲示板 (6217コメント) 最終更新日時:2016/10/09 (日) 18:22 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 6217 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.47907414 ななしの魔ペットさん 2015/01/23 (金) 01:21 モグラの進化スキル我慢系かぁ・・・ 心眼クリティカルラッシュと合わせるといいけどオールガードに比べると見劣りするし・・・。 もうシーモン誰も使ってないんじゃなかろうか。 返信 Bad 通報 Good 0 閉じる No.47948391 ななしの魔ペットさん 2015/01/23 (金) 09:26 初期値で30%、その重ねがけで9%。レベルアップすればさらに下がるだろうね。 (我慢と同じように下がるなら、最大10%か?) 状態異常無効のない現状のオールガードと大差ないし、 攻撃時間の長いスキルと組み合わせれば、魔力ための必要がないっていう利はあるかも。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.47995254 ななしの魔ペットさん 2015/01/23 (金) 15:31 軽減率次第じゃ隙の大きいスキルが格段に使いやすくなるから、対水での運用がバーゲスト+ビルorブラッディウルフが次のスタンダードになるぐらいポテンシャルありそう 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.48056394 ちゅーそん◆fg7djEVRsc 2015/01/23 (金) 21:37 それよりも「すごく我慢」というネーミングにつっこみたい。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.48057209 ちゅーそん◆fg7djEVRsc 2015/01/23 (金) 21:41 まぁそれはおいといて、 同じ土のトータスロードと組み合わせれば、 我慢×すごく我慢 突破×槍強化で、 土の槍がかなり生きると思いますよ。 特に百華乱舞はメインで使えるスキルになるはず。 返信 その他 Bad 通報 Good 1 No.48057775 ちゅーそん◆fg7djEVRsc 2015/01/23 (金) 21:43 もひとつついでに、こないだの死の爪のボーンクラッシュは、 長い攻撃乱舞の間ガード判定が続くので、バーゲストと合わせるのにはもってこいかと。 その他 Bad 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 6217 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.47907414 ななしの魔ペットさん 2015/01/23 (金) 01:21 モグラの進化スキル我慢系かぁ・・・ 心眼クリティカルラッシュと合わせるといいけどオールガードに比べると見劣りするし・・・。 もうシーモン誰も使ってないんじゃなかろうか。 返信 Bad 通報 Good 0 閉じる No.47948391 ななしの魔ペットさん 2015/01/23 (金) 09:26 初期値で30%、その重ねがけで9%。レベルアップすればさらに下がるだろうね。 (我慢と同じように下がるなら、最大10%か?) 状態異常無効のない現状のオールガードと大差ないし、 攻撃時間の長いスキルと組み合わせれば、魔力ための必要がないっていう利はあるかも。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.47995254 ななしの魔ペットさん 2015/01/23 (金) 15:31 軽減率次第じゃ隙の大きいスキルが格段に使いやすくなるから、対水での運用がバーゲスト+ビルorブラッディウルフが次のスタンダードになるぐらいポテンシャルありそう 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.48056394 ちゅーそん◆fg7djEVRsc 2015/01/23 (金) 21:37 それよりも「すごく我慢」というネーミングにつっこみたい。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.48057209 ちゅーそん◆fg7djEVRsc 2015/01/23 (金) 21:41 まぁそれはおいといて、 同じ土のトータスロードと組み合わせれば、 我慢×すごく我慢 突破×槍強化で、 土の槍がかなり生きると思いますよ。 特に百華乱舞はメインで使えるスキルになるはず。 返信 その他 Bad 通報 Good 1 No.48057775 ちゅーそん◆fg7djEVRsc 2015/01/23 (金) 21:43 もひとつついでに、こないだの死の爪のボーンクラッシュは、 長い攻撃乱舞の間ガード判定が続くので、バーゲストと合わせるのにはもってこいかと。 その他 Bad 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»心眼クリティカルラッシュと合わせるといいけどオールガードに比べると見劣りするし・・・。
もうシーモン誰も使ってないんじゃなかろうか。
(我慢と同じように下がるなら、最大10%か?)
状態異常無効のない現状のオールガードと大差ないし、
攻撃時間の長いスキルと組み合わせれば、魔力ための必要がないっていう利はあるかも。
同じ土のトータスロードと組み合わせれば、
我慢×すごく我慢
突破×槍強化で、
土の槍がかなり生きると思いますよ。
特に百華乱舞はメインで使えるスキルになるはず。
長い攻撃乱舞の間ガード判定が続くので、バーゲストと合わせるのにはもってこいかと。
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