質問 掲示板 (1855コメント) 最終更新日時:2016/03/19 (土) 22:58 質問 掲示板に戻る コメント(1855) コメント ななしの魔ペットさん No.15725830 2014/09/15 (月) 23:30 通報 現在リーダーの職についている者なのですが、最終inから36〜48時間程度間が空いた人は削除させて頂いているのですが、やはりシビアすぎですかね? リーダーの方、メンバーの方、意見お願いします 返信数 (9) 0 × └ ななしの魔ペットさん No.15753674 2014/09/16 (火) 00:27 通報 ユニオンメンバーの立場から。 36~48時間の制限はちょっと厳しいと感じましたね。 本気で上位を狙うユニオンであれば、それもアリだと思いますが、 チームの方針をメンバーに伝えられない現状では、メンバー側は 戦々恐々としているかもしれません。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.15756071 2014/09/16 (火) 00:33 通報 昔リーダーをしていて同じことで悩んだことあります。 プレイしていない人をなんで切らないのって意見もあるだろうし、そんくらいで切っちゃうのって意見もあると思います。 ゲーム内にチャットもなければ掲示板もないので、リーダーの自由でいいのではないかと思います。 リーダーの方針が気に入らない場合はぬけるのも自由だし、新しく自分の理想のチーム作ることもできますので。 うちのチームはこーゆールールでやってますみたいなことゲーム内で書ければいいんですけどね(・・;) 0 × └ まじかる☆希未@副管理人 No.15763903 2014/09/16 (火) 00:56 通報 チーム結成から間もないのでなんとも言えないのですが、 私の今の基準は、最終ログインが5日以上・0ポインターが続いている、ならば切るかもしれませんね。 さて、確かにリーダーの方針が伝えられないのは不便ですね。 ここの掲示板で募集したメンバーなら、募集時に条件を書けば、それに従い切ってもいいと思いますけどね。 ・・・あと、私の提案ですが、レイドバトル関係の掲示板とか作ってみる? リーダー名やユニオン番号の木を立て、呼びかけるとか? 0 × └ ななしの魔ペットさん No.15780280 2014/09/16 (火) 01:48 通報 レイドバトル掲示板ですか。 なかなか魅力的ですが、一長一短な気がしますね。 メリットは、チーム方針を伝えたり、レイド特攻タイミングをメンバーと示し合わせたりできるといったところでしょう。 デメリットは、メンバー以外の人にも閲覧できてしまう事、ハイエナ行為を助長してしまうなど。 今のレイドの、連絡手段がないドライな関係だからこそ、我慢できていたことが、許せなくなり、メンバー間の関係が悪くなってしまったりするリスクもあります。(ガクブル) ーーー やはりゲーム内で実装してもらうのが、良いように感じますね。 0 × └ まじかる☆希未@副管理人 No.15788081 2014/09/16 (火) 02:20 通報 ご意見ありがとうございます。 確かに、デメリットに記載されていることは、私もリスクとして認知し、即ページ作成ではなく意見を聞いてみたのですね。 前者は直接介入できないのでリスクは低いように思えますが(ユザネ等個人情報晒したくない人にとってはリスクかも)、後者は同ユニオンメンバー(特に野良)のハイエナが問題ですね。 まぁ、ゲーム内で実装したがらないのは運営のコストが上がる(トラブル監視・管理)からなんでしょうね。 もう少し意見を聞いてみます。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.15929866 2014/09/16 (火) 17:12 通報 ハイエナ?とゆうにがちょっとピンとこないんですけど、あと少しで倒せるHPで残ってたら嬉しいものなの? 逆にちょっとしかポイント入らないから、積極的に倒しに行く人あんまりいないイメージだったんだけど・・・ 0 × └ ななしの魔ペットさん No.15947387 2014/09/16 (火) 18:11 通報 確かにちょい残し状態では、うまみが無いのですね。 ですが、コンボボーナスがあり、自分が全力を出してボスをギリギリ倒せるタイミングで参戦すれば、効率良くポイントと報酬を稼げます。 それを狙ってボスのHPを他のユーザが削るまで自身の精神力を温存するのがハイエナと呼ばれる行為だと思っています。 別に悪どい行為だとは思いませんが、頑張ってHPを削ったユーザからすると、残念な気持ちになります。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.15968534 2014/09/16 (火) 19:14 通報 仕事で出張やそれに伴う宴会などに駆り出されると48時間触れないとかはあると思いますので少し厳しいのではないかと思います。レイド期間中以外で魅力ないイベント中だと触らないという人はいるでしょうし、チーム員として考えるならレイドだけきちんとそこそこのポイントを稼いでいればよいのではと思います。 ハイエナについてですが、むしろボス出現を待ち構えてて初回アタックだけを狙う人の方がタチ悪いです。ポイント>>>>>>>撃破報酬だと思いますので。 0 × └ ななしの魔ペットさん No.16025909 2014/09/16 (火) 21:37 通報 ボスレベル700とか800になると初回アタックだけして放置してあるのはよくありますねw 発見と初アタックのボーナスが大きいからポイントにかんしてみんながハッピーになれるのは、ユニオンのみんなが初回アタックだけしてどんどん倒して行くのが1番効率いいからわからんでもない(´・ω・`) 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(1855コメント)コメント
リーダーの方、メンバーの方、意見お願いします
36~48時間の制限はちょっと厳しいと感じましたね。
本気で上位を狙うユニオンであれば、それもアリだと思いますが、
チームの方針をメンバーに伝えられない現状では、メンバー側は
戦々恐々としているかもしれません。
プレイしていない人をなんで切らないのって意見もあるだろうし、そんくらいで切っちゃうのって意見もあると思います。
ゲーム内にチャットもなければ掲示板もないので、リーダーの自由でいいのではないかと思います。
リーダーの方針が気に入らない場合はぬけるのも自由だし、新しく自分の理想のチーム作ることもできますので。
うちのチームはこーゆールールでやってますみたいなことゲーム内で書ければいいんですけどね(・・;)
私の今の基準は、最終ログインが5日以上・0ポインターが続いている、ならば切るかもしれませんね。
さて、確かにリーダーの方針が伝えられないのは不便ですね。
ここの掲示板で募集したメンバーなら、募集時に条件を書けば、それに従い切ってもいいと思いますけどね。
・・・あと、私の提案ですが、レイドバトル関係の掲示板とか作ってみる?
リーダー名やユニオン番号の木を立て、呼びかけるとか?
なかなか魅力的ですが、一長一短な気がしますね。
メリットは、チーム方針を伝えたり、レイド特攻タイミングをメンバーと示し合わせたりできるといったところでしょう。
デメリットは、メンバー以外の人にも閲覧できてしまう事、ハイエナ行為を助長してしまうなど。
今のレイドの、連絡手段がないドライな関係だからこそ、我慢できていたことが、許せなくなり、メンバー間の関係が悪くなってしまったりするリスクもあります。(ガクブル)
ーーー
やはりゲーム内で実装してもらうのが、良いように感じますね。
確かに、デメリットに記載されていることは、私もリスクとして認知し、即ページ作成ではなく意見を聞いてみたのですね。
前者は直接介入できないのでリスクは低いように思えますが(ユザネ等個人情報晒したくない人にとってはリスクかも)、後者は同ユニオンメンバー(特に野良)のハイエナが問題ですね。
まぁ、ゲーム内で実装したがらないのは運営のコストが上がる(トラブル監視・管理)からなんでしょうね。
もう少し意見を聞いてみます。
逆にちょっとしかポイント入らないから、積極的に倒しに行く人あんまりいないイメージだったんだけど・・・
ですが、コンボボーナスがあり、自分が全力を出してボスをギリギリ倒せるタイミングで参戦すれば、効率良くポイントと報酬を稼げます。
それを狙ってボスのHPを他のユーザが削るまで自身の精神力を温存するのがハイエナと呼ばれる行為だと思っています。
別に悪どい行為だとは思いませんが、頑張ってHPを削ったユーザからすると、残念な気持ちになります。
ハイエナについてですが、むしろボス出現を待ち構えてて初回アタックだけを狙う人の方がタチ悪いです。ポイント>>>>>>>撃破報酬だと思いますので。
発見と初アタックのボーナスが大きいからポイントにかんしてみんながハッピーになれるのは、ユニオンのみんなが初回アタックだけしてどんどん倒して行くのが1番効率いいからわからんでもない(´・ω・`)
削除すると元に戻すことは出来ません。
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