各種検証

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レイドボス仕様検証

検証対象:ゼーブルファー
常時出現となり、発見の手間・発見ボーナスがなくなったため分析が容易となりました。

レイドボスのレベルアップによるHP上昇は鈍化する

レイドボスのHPの記録を一部抜粋します。

レベルHP差分値
Lv.52 5341417214190907 49186 
Lv.1521538486746852638539639
Lv.401 402173214821735411632634

このように、高レベルになるほど、レイドボスのHPの成長は鈍化するようです。
とはいえ、0になるわけではなく、一定の値に収束していくようです。
ゼーブルファーのHPをグラフにすると、次のようになります。



同レベルの場合、貢献ptはダメージ量に比例する

通常攻撃(精神力1)、全力攻撃(精神力3)を使って攻撃したときの記録を抜粋します。
背景が緑色のものは、一番最初に攻撃を加えたものです。

レベルボス最大HP
全力38616829973ダメージ561099781069673112009
貢献pt9140011077415413585
通常40817549585ダメージ790991881760531463614
貢献pt39096222271539868

Lv.408の初撃と2回目を比較すると、ダメージの低い初撃のほうが貢献ptが多く、
初撃ボーナスはまだ加算されているようです。

なので、初撃を除いた2つで、ダメージと貢献度を比較してみましょう。
レベル前者:後者
全力386ダメージ810696731120092.605:1
貢献pt10774154135852.605:1
通常408ダメージ817605314636145.586:1
貢献pt222715398685.586:1

このように、同レベルで、同じ攻撃方法であれば、与えるダメージと貢献ptは比例するようです。

初撃ボーナスは健在。全力・通常に関わらず最大HPの1%を加算

では、上記の例で、緑色の貢献ptの初撃ボーナスを抜きにした数字を比例式で計算すると、
Lv386の全力攻撃(5610997)の初撃ボーナス抜きは745700、
Lv408の通常攻撃(7909918)の初撃ボーナス抜きは215465であり、

ここから計算される初撃ボーナスの値は
Lv386の全力攻撃時は168300、Lv408の通常攻撃時は175496であったことがわかります。
これはどちらもボス最大HPの1%にほぼ等しい値であり、
他のレベルでも計算したところ同様の値が算出されたことから、
初撃ボーナスは攻撃方法に関わらず、ボス最大HPの1%が最終計算に加算されると考えられます。

(作成中)

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